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泰拉瑞亚的大修模组已经支持了1.4版本,但是加在模组之后熟悉的“Overhaul设置”却消失不见了
“Overhaul设置”消失了,贴心的模组作者给了我们一个小小的配置选项
但是很遗憾我们无法点开这个选项(至少我是这样的)。并且在模组列表中我们也见不到和其他模组一样的设置选项。
(资料图片)
聪明的作者当然也知道这件事,所以他们再次非常贴心的在steam创意工坊的模组介绍页面给了我们解决的方案。并且附上了三种操作系统的对应方法
翻译
F.A.Q
如何配置mod?
如果单击主菜单左上角的“配置”没有帮助,请转到以下路径:
在Windows上:%userprofile%/Documents/My games/Terraria/tModLoader/Terraria大修
在Linux上:~/.local/share/Terria/tModLoader/Terraria大修
在MacOS上:~/Library/Applicationsupport/Terraria/tModLoader/Terraria大修
(如果您使用的是TML预览版本,tModLoader可能是tModLoaderpreview。)
并手动编辑Config.json文件。大修保存后会自动导入配置。
目前正在为拥有丰富的游戏内配置屏幕而努力。
以我的电脑为例配置文件路劲如下
找到文件夹后点击“Config.json”文件,直接以记事本的方式开启。
随后我们就会进入一个全是代码的界面
这便是进行“Terraria Overhaul”大修模组设置的配置文件。
为了方便使用,我用了机翻+阅读理解+实机尝试的这种最笨也是最简单有效的方法进行了对照翻译注解,对照有许多不完善的地方,个人理解能力也有限可能存在错误,如果有错误的地方也希望可以评论区进行指正。
可进行调整的选项将会以红色标注,顺序与原“Config.json”配置文件相对应。
//泰拉瑞亚大修mod设置对照注解 true为选择开启 false为选择关闭
{
"Meta": {
"ModVersion": "5.0.0.27" // Terraria Overhaul大修模组版本号
},
"Accessibility": {
"ForceAutoReuse": true // 是否开启长按持续使用 (开启后长按鼠标持续挥砍或射击)
},
"Ambience": {
"EnableAmbientSounds": true, //是否开启环境音效 (开启后就能感受到大自然的声音)
"EnableAudioFiltering": true, //是否开启声音过滤(很遗憾我并没有察觉到开关有什么区别)
"EnablePlayerFootsteps": true //是否开启角色移动脚步音效
},
"Awareness": {
"LowHealthFilteringIntensity": 1.0, //低血量过滤强度?? 低血量滤镜效果??(依然是很遗憾暂时还不清楚具体效果)
"LowHealthSoundVolume": 1.0, //低血量提示音 音量(心脏跳动音效,若要关闭则设置为0)
"LowManaSoundVolume": 1.0, //低蓝量提示音 音量(嗡嗡声音效,若要关闭则设置为0)
"ManaRegenerationSoundVolume": 1.0//法力再生音量
},
"Banners": {
"BannerReworkEnabled": true //重做旗帜效果(启用为旗帜内获得对应双倍战利品,关闭则为原版效果,旗帜范围内获得防御与伤害)
},
"BloodAndGore": {
"EnableDecals": true, //是否让怪物血液沾染方块(怪物受伤和死亡时会喷溅血液,开启是血液将会沾染在附近方块上并且会一直保留,即使你重新进入游戏也依然存在)
"EnableGoreStay": true //是否长时间保留怪物尸体碎块(如果选择关闭,怪物的尸块将会在数秒后淡化消失,如果选择开启则会一直保留但是重新进入游戏会消失)
},
"Camera": {
"CameraSmoothness": 1.0, //相机平滑度 影响画面跟随效果
"LimitCameraUpdateRate": true, //是否限制相机更新速度(暂时没发现有啥影响)
"ScreenShakeStrength": 1.0 //画面抖动强度
},
"DifficultyLevels": {
"EnableDifficultyChanges": true //是否开启难度更改(对怪物以及BOSS的AI进行修改,敌人的进攻性会变得更强)
},
"Enemies": {
"EnableEnemyLunges": true //是否开启敌人猛冲(开启后部分敌人接近你后会飞扑向你)
},
"Guns": {
"EnableAimingRecoil": false //是否开启枪支后坐力(开启后射击时你的准星将会逐渐向上移动,你的角色也会非常缓慢的往后退)
},
"Melee": {
"EnableAirCombat": true, //是否开启空中战斗(目前还没理解这是什么选项 游戏里也没感觉区别)
"EnableAxePowerAttacks": true, //是否开启斧子强力攻击(你可以使用斧子进行右键蓄力斩!)
"EnableBroadswordPowerAttacks": true, //是否开启长剑强力攻击(你可以使用长剑进行蓄力斩!)
"EnableHammerPowerAttacks": true ,//是否开启锤子强力攻击(没错你的锤子也一样可以)
可是为什么不带上镐子一起玩呢
"EnableProjectileSwordManaUsage": true, //是否开启近战弹幕消耗法力值(开启后你具有弹幕的近战武器发射弹幕时都会消耗法力值)
可是为什么要这么做呢
"EnableSwingVelocity": true //是否开启挥动速度?(很遗憾这个我并没有发现变化,或许是我的理解能力不太够)
},
"Music": {
"EnableMusicPlaybackPositionPreservation": true //是否保留bgm进度(开启后第二次召唤boss会接着上一次继续播放bgm)
},
"PlayerMovement": {
"EnableAutoJump": true, //是否启动自动跳跃(开启后长按跳跃会持续自动起跳)
"EnableBunnyhopping": true, //是否开启兔子跳(开启后你的持续跳跃会让你加速!)
"EnableClimbing": true, //是否开启攀爬(当你差一点就能跳上方块时按住方向上键 进行攀爬。我的天哪,玩家终于注意到了跨越高台可以不用立定起跳,我们还有手可以用)
"EnableGrapplingHookPhysics": true, //是否开始物理钩爪(开启后你将变成真正的蜘蛛侠,但也有可能是丛林里的大猩猩)
"EnableHorizontalAccelerationChanges": true, //是否开启水平加速变化(你的水平运动竟然会出现牛顿第一定律!)
"EnableVerticalAccelerationChanges": true, //是否开启垂直加速变化(你的自由落体会变得更加真实)
"EnableWallFlips": true, //是否启用翻墙????
"EnableWallJumping": true //是否启用跳墙???? (这两个无法理解,我用我自己理解的所有方式都在游戏里尝试过了,但是都没有发现开与关有什么区别)
},
"PlayerVisuals": {
"AlwaysShowAimableWeapons": true, //总是展示出可瞄准的武器(需要瞄准所以一直拿在手上非常合理)
"EnableAimableFlashlights": true, //是否启用瞄准闪光灯?(又是一个不懂得选项)
"EnableImprovedMeleeAnimations": true, //使用全新的近战动画(你将不会无脑的向下挥砍,而是进行无脑的上下交替挥砍)
"EnableMeleeSlashVisualization": true, //启用近战可视化(开启后你的近战将会有刀光!看起来好像更有力量了)
"EnablePlayerHeadRotation": true, //开启玩家头部可动(终于你不只会看向前方了,而是一直望向你的鼠标指针)
"EnablePlayerTilting": true //开启玩家倾斜(你移动和跳跃时身体可能不会那么稳定了,但只是画面效果,并不会影响你的正常移动)
},
"Tweaks": {
"DisplaySystemCursorWithDisabledUI": true //显示禁用系统光标?? (最后一个选项非常遗憾的还是暂时没发现有啥用)
}
}
以上就是“Config.json”配置文件中所有可以进行修改的设置选项。很明显对比适配1.3版本的大修模组这个设置是存在多处阉割的。比如枪械的弹夹装弹,弓箭的蓄力射击以及火源蔓延和武器工具耐久机制。
但是适配1.4版本需要做出大量的修改,工程量是巨大的。也很期待模组作者可以将1.4版本适配的大修模组继续更新下去,将被阉割的部分内容重新加入模组当中。
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